요약

특징

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구성


① 수신자 (Receiver) : 행동을 하는 객체 : 제어 장치 (여러 할 수 있는 행동이 담겨 있을거임) -> 장치

② 커맨드 (Command) : 수신자(Receiver)의 정보 + 행동이 들어 있는 객체 -> 버튼의 행위

③ 발동자 (Invoker) : 커맨드를 저장함 -> 버튼이 어떠한 행동을 할지 설정해 주는 행위

④ 클라이언트 (Client) : 커맨드 객체를 생성, 발동자(Invoker)를 통해 수신자(Receiver)에게 할 행동을 전달함 -> 리모컨

장점

단점

참고 사이트

커맨드 패턴 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전